Katherine Diaz
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martes, 8 de noviembre de 2011
Trabajo con imagenes, musica y mouse.
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer in ;
PImage b;
PImage img2;
float speed = 2.5;
int diameter = 20;
float x ;
float y ;
void setup (){
minim = new Minim (this);
in = minim.loadFile("Shine on.mp3");
in.play();
size(600,600);
smooth();
x=width/2;
y=height/2;
img2 = loadImage("caracol.jpg");
}
void draw(){
b = loadImage ("flor.jpg");
image (b, 0, 0);
x+= random (-speed,speed);
y+= random (-speed,speed);
translate(mouseX,mouseY);
image(img2, 0,0);
}
miércoles, 26 de octubre de 2011
martes, 11 de octubre de 2011
Ante-Proyecto
Descripción
Mi proyecto consiste en una serie de retratos, de 10 a 20 imágenes, las cuales las deformare mediante el uso del principio del caleidoscopio, formando una imagen diferente, es decir que, con el mismo movimiento que tienen los colores del caleidoscopio formare el mismo patrón, pero en ves de los colores serán las partes de estos retratos.
Definición de caleidoscopio, es un tubo que contiene tres espejos, que forman un prisma triangular con su parte reflectante hacia el interior, al extremo de los cuales se encuentran dos láminas traslúcidas entre las cuales hay varios objetos de colores y formas diferentes, cuyas imágenes se ven multiplicadas simétricamente al ir girando el tubo mientras se mira por el extremo opuesto.
Fundamento
Estos son algunos ejemplos de caleidoscopio hechos con Processing y de cómo son los movimientos de los colores en estos.
Objetivo
Ocupar todo lo aprendido en el curso de Processing
Reflexionar acerca de las distintas identidades que poseen las personas e ir formado otras con estos patrones.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Definiciones de Processing
Int:
Es un numero entero, que se ocupa para darle valor a las variables que se utilizan en el código.
EllipseMode (RADIUS):
El modo radio es igual que el modo centro de ellipseMode. Este modo especifica que la locación de la ellipse sera el centro de la figura y desde el centro se define los bordes de la figura.
mouseX:
Es una variable que indica el valor, que sera equivalente en donde se encuentre la coordenada del mouse en X.
mouseY:
Es un variable que indica que el valor sera equivalente en donde se encuentre la coordenada del mouse Y.
mousePressed:
Esta función es llamada siempre que el boton del mouse sea presionado. Es posible definir que ocurra una acción al apretar el boton.
miércoles, 7 de septiembre de 2011
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